Cubelya
Boîte du jeu Twenty One

Twenty One

2017 · Nürnberger-Spielkarten-Verlag

Le jeu

Chaque joueur dispose d’une feuille avec cinq rangées de six dés colorés, dont l’agencement varie. Pour marquer des points, il faut remplir ou barrer les six cases d’une rangée avant de passer à la suivante. À son tour, le joueur actif lance les six dés : il garde tous les 1 et peut relancer deux fois les autres. Après le second lancer, chacun peut inscrire les résultats dans les cases de couleur correspondante, à condition que le résultat ne dépasse pas le nombre indiqué ; un résultat identique permet aussi de marquer une croix et de gagner des points bonus selon le nombre de croix. Si un joueur ne peut ou ne veut pas inscrire de résultat, il barre la case la plus à gauche de sa rangée, sans marquer de point. La partie se termine lorsqu’un joueur complète sa cinquième rangée, puis chacun compte ses points et le total le plus élevé l’emporte.

Classification ESAR de ce jeu : réservée aux ludothèques équipées de Cubelya.

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