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Boîte du jeu Tigre et Euphrate

Tigre et Euphrate

1997 · Edge Entertainment

Le jeu

Dans le Croissant fertile de l’Antiquité, les joueurs développent des civilisations en plaçant des tuiles et en déployant quatre chefs liés à l’agriculture, au commerce, à la religion et au gouvernement. Ces chefs permettent de gagner des points dans les catégories correspondantes, mais le score final est celui de la catégorie la moins bien notée, ce qui incite à diversifier ses points. Lorsque des civilisations se rejoignent, des conflits externes éclatent et un seul chef de chaque type peut survivre ; des conflits internes permettent aussi de remplacer des chefs au sein d’une civilisation. Les joueurs peuvent également construire une ziggourat sur cinq cases, en remplaçant cinq tuiles de civilisation de même couleur disposées en croix ; ses marqueurs ne peuvent pas être détruits. Si son roi se trouve dans le royaume de la ziggourat, le joueur gagne à la fin de son tour un point dans la couleur de son choix.

Classification ESAR de ce jeu : réservée aux ludothèques équipées de Cubelya.

Code-barres prêt à scanner : réservé aux ludothèques équipées de Cubelya.

Cote COL de ce jeu : réservée aux ludothèques équipées de Cubelya.

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Mécaniques

Comment jouer

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