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Boîte du jeu Mange-moi si tu peux!

Mange-moi si tu peux!

2012 · Purple Brain Creations

Le jeu

Le Petit Chaperon rouge et les trois petits cochons tentent de chasser le loup du village avant qu’il ne les dévore. À chaque manche, un joueur incarne le loup et distribue aux autres un personnage valant de 1 à 3 points. Chacun choisit secrètement de dormir ou de poser un piège, puis le loup désigne une proie : s’il dormait, il lui prend les points de son personnage ; s’il avait tendu un piège, il perd ces points au profit de la proie. Les autres joueurs qui ont dormi gagnent les points de leur personnage depuis la réserve. Le joueur qui a perdu des points devient le loup à la manche suivante et distribue les personnages. Dès qu’un joueur atteint 10 points, la partie s’arrête et celui qui en a le plus gagne.

Classification ESAR de ce jeu : réservée aux ludothèques équipées de Cubelya.

Code-barres prêt à scanner : réservé aux ludothèques équipées de Cubelya.

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