Cubelya
Boîte du jeu Magic Dance

Magic Dance

1988 · Ravensburger

Le jeu

Dans cette variante de Pachisi, les pions cachent leur identité : chaque joueur doit se rappeler lesquels sont les siens. Les joueurs lancent le dé et déplacent les pions sur la piste, en évitant d’aider leurs adversaires ou de gêner leurs propres pions par erreur. Un pion adverse poussé par erreur dans sa base rejoint aussitôt la bonne base. Les pions ne sont pas capturés : ils reculent de sept cases, et encore de sept si la case est occupée. Avec un 6, un joueur peut révéler momentanément l’identité d’un pion, mais ne peut pas utiliser ce résultat pour le déplacer.

Classification ESAR de ce jeu : réservée aux ludothèques équipées de Cubelya.

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