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Boîte du jeu Livingstone

Livingstone

2009 · Playroom Entertainment

Le jeu

En 1855, les joueurs suivent les traces de David Livingstone sur le Zambèze, explorent l’intérieur des terres et cherchent des diamants. À chaque manche, ils lancent des dés puis en choisissent chacun leur tour, dans l’ordre croissant des valeurs, pour prendre une carte spéciale, de l’argent ou des diamants, ou planter une tente contre paiement. Les diamants peuvent être vendus ou perdus si un joueur tire la pierre blanche; les joueurs peuvent aussi verser secrètement des pièces à la reine. À la fin de chaque tour, les tentes de la colonne atteinte rapportent des points selon la valeur de leur rang; en fin de partie, chaque rang est évalué, et la majorité de tentes y rapporte des points, davantage pour les rangs de faible valeur. La partie s’achève quand le bateau ne peut plus avancer; le joueur ayant versé le moins d’argent à la reine ne peut pas gagner, même s’il a le plus de points.

Classification ESAR de ce jeu : réservée aux ludothèques équipées de Cubelya.

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