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Boîte du jeu Intrigues à Venise

Intrigues à Venise

1988 · IELLO

Le jeu

Des agents secrets doivent retrouver leur partenaire pour découvrir la mission qu’ils doivent accomplir ensemble. À son tour, un joueur lance le Phantom of Prophecy, qui détermine ses actions, puis déplace ses figurines par voie terrestre ou maritime. En rencontrant les figurines d’un autre joueur ou l’Ambassadeur, il peut lui poser des questions et consulter certaines de ses cartes afin de déduire l’identité et les intentions des personnages. Une fois son partenaire identifié, un agent échange avec lui sa carte de mission pour révéler leur objectif. Si l’un des deux agents l’accomplit, tous deux gagnent. L’Ambassadeur gagne s’il devine l’identité et la corpulence de tous les personnages avant qu’une équipe ne termine sa mission.

Classification ESAR de ce jeu : réservée aux ludothèques équipées de Cubelya.

Code-barres prêt à scanner : réservé aux ludothèques équipées de Cubelya.

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