Cubelya
Boîte du jeu ICECOOL

ICECOOL

2016 · Brain Games

Le jeu

À l’école, les jeunes manchots tentent de récupérer des poissons avant la pause déjeuner, tandis que le surveillant cherche à les attraper. À chaque manche, un joueur incarne le surveillant et marque des points en attrapant les autres ; les autres joueurs, les coureurs, font glisser leur manchot à travers des portes pour récupérer des poissons qui rapportent des points. Les manchots peuvent avancer en ligne droite, tourner ou sauter par-dessus les murs. La manche prend fin lorsque le surveillant a attrapé chaque autre manchot une fois, ou qu’un coureur a franchi les trois portes portant des poissons. Chaque joueur incarne le surveillant une fois, puis celui qui a le plus de points sur ses cartes Poisson gagne.

Classification ESAR de ce jeu : réservée aux ludothèques équipées de Cubelya.

Code-barres prêt à scanner : réservé aux ludothèques équipées de Cubelya.

Catégories

Mécaniques

Comment jouer

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