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Boîte du jeu Hugo: Le fantôme du château

Hugo: Le fantôme du château

1989 · Ravensburger

Le jeu

Les joueurs dirigent des invités à une fête, placés au départ dans les cases de la galerie. Le Fantôme monte depuis la cave et poursuit les invités qui tournent dans la galerie. À son tour, le joueur lance un dé spécial : un chiffre lui permet de déplacer ses pions, tandis que le symbole du Fantôme le fait avancer. Une fois le Fantôme dans la galerie, les invités peuvent se réfugier dans les pièces voisines, à raison d’un seul par pièce ; certaines pièces ajoutent ou retirent des points de frayeur. Les invités rattrapés sont placés sur les marches puis dans la cave, et les premiers capturés rapportent le plus de points de frayeur. Après un nombre fixé de manches, le joueur qui en a le moins gagne.

Classification ESAR de ce jeu : réservée aux ludothèques équipées de Cubelya.

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