Cubelya
Boîte du jeu Electronic Catch Phrase

Electronic Catch Phrase

2000 · Hasbro

Le jeu

Les joueurs se répartissent en deux équipes, et l’une choisit une catégorie avant de lancer le compte à rebours. La personne qui tient l’appareil doit faire deviner à son équipe le mot ou l’expression affiché à l’écran, puis le passe à un membre de l’équipe adverse dès que la réponse est trouvée. Le but est de ne pas tenir l’appareil lorsque le temps est écoulé. À ce moment-là, l’équipe adverse marque un point et peut, selon la version, tenter de deviner la réponse pour gagner un point supplémentaire. La première équipe à atteindre sept points remporte la partie.

Classification ESAR de ce jeu : réservée aux ludothèques équipées de Cubelya.

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