Cubelya
Boîte du jeu Alias

Alias

1990 · Tactic

Le jeu

Les équipes déplacent leur pion sur un parcours et doivent faire deviner des mots à l’aide de descriptions. À chaque arrêt, un membre pioche des cartes sans les montrer et décrit, avant la fin du sablier, les mots dont le numéro correspond à la case. Ses partenaires peuvent proposer autant de réponses qu’ils le souhaitent, mais le mot doit être donné exactement : si un délai expire ou si le joueur prononce le mot à faire deviner, l’équipe perd son tour. Le rôle de celui qui décrit change à chaque tour ; les équipes peuvent aussi jouer avec des mots contraires ou étrangers. Le but est de parcourir le plateau.

Classification ESAR de ce jeu : réservée aux ludothèques équipées de Cubelya.

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