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Scanner les jeux par code-barres dans Cubelya

Avec Cubelya, scannez les jeux de votre ludothèque en 3 secondes depuis votre téléphone ou une scannette USB. La fiche titre, éditeur, ESAR et photos se remplit automatiquement. Compatible smartphone et tablette, aucune installation requise.

Par Nicolas Deleplace Publié le 23 juin 2026 6 min de lecture

Scan de jeux de société par code-barres avec Cubelya

Constituer un inventaire à la main, c'est terminé

Dans la plupart des ludothèques, l'inventaire passe encore par une feuille Excel et une saisie manuelle jeu par jeu : titre, éditeur, nombre de joueurs, classification ESAR. Pour 200 jeux, c'est fastidieux. Pour 1 000 jeux, c'est une semaine de travail bénévole perdue à recopier des informations qui existent déjà ailleurs.

Cubelya intègre un scanner de code-barres directement dans l'application, accessible depuis n'importe quel navigateur. Vous pointez l'appareil photo de votre téléphone sur le code au dos de la boîte, et le logiciel récupère automatiquement toutes les informations du jeu depuis notre base de plus de 150 000 jeux référencés. Il ne reste plus qu'à vérifier et valider. En quelques secondes, le jeu est dans votre catalogue.

Scanner un jeu de société par code-barres avec Cubelya sur smartphone
Scan d'un jeu depuis Cubelya — la fiche se complète automatiquement

Comment fonctionne le scan dans Cubelya

Étape 1 — Ouvrir le menu de scan

Sur mobile comme sur ordinateur, appuyez sur le bouton flottant en bas à droite de l'écran (icône flèche vers le haut). Un menu s'ouvre avec plusieurs options : Scan, Panier (visible dès qu'un élément y a été ajouté) et Aide. Avant de lancer le scanner, vous pouvez activer ou désactiver le bouton "Mode multiple" depuis ce même menu.

Étape 2 — Choisir le mode : unique ou rafale

Le bouton "Mode multiple" (affiché 1 ou +) détermine le comportement de tous vos scans :

Étape 3 — Scanner le code-barres

Appuyez sur Scan pour ouvrir l'appareil photo. Pointez l'objectif sur le code au dos de la boîte en maintenant le code dans le cadre central. Cubelya analyse le flux en continu et détecte le code en général en moins de 3 secondes. Une fois lu, il recherche simultanément si le jeu figure dans notre catalogue et s'il existe déjà des exemplaires dans votre inventaire.

Si l'appareil photo n'est pas pratique (code abîmé, étiquette mal imprimée, luminosité insuffisante), un champ de saisie manuelle est disponible directement sous le cadre de scan.

En mode unique : trois situations possibles

Le code n'est pas reconnu dans notre catalogue

Cubelya ouvre une fenêtre vous proposant trois actions :

Le jeu est dans notre catalogue mais pas encore dans votre inventaire

Cubelya affiche la fiche du jeu (titre, image, données de jeu) et vous propose :

Le jeu est dans notre catalogue et vous avez déjà des exemplaires en inventaire

C'est le cas le plus courant en fonctionnement quotidien. Cubelya affiche la liste de vos exemplaires avec leur statut en temps réel, et les actions disponibles pour chacun :

Depuis cette même fenêtre, vous pouvez également ajouter un nouvel exemplaire si vous venez de recevoir une deuxième boîte du même jeu.

En mode rafale : accumulation et validation en lot

En mode rafale, la caméra reste ouverte après chaque scan. Un message de confirmation s'affiche brièvement, et l'élément s'ajoute au panier sans interrompre votre geste. Cubelya sélectionne automatiquement l'action la plus logique selon le statut de l'exemplaire : prêt si l'exemplaire est disponible, retour s'il est emprunté.

Une fois tous vos codes scannés, appuyez sur Panier pour retrouver l'ensemble des éléments collectés. Depuis le panier, vous pouvez :

Utiliser une scannette filaire ou Bluetooth

Si vous disposez déjà d'une scannette USB filaire dans votre ludothèque, branchez-la à l'ordinateur et ouvrez Cubelya : les modèles standard fonctionnent nativement, sans aucune configuration. Les scannettes Bluetooth se couplent de la même façon. Modèles testés et compatibles : Datalogic Gryphon, Zebra DS2208, Honeywell Voyager. La scannette peut être utilisée en parallèle de l'appareil photo, selon la situation.

Quatre raisons de scanner plutôt que de saisir à la main

10 fois plus rapide pour constituer ou mettre à jour l'inventaire

Un bénévole qui saisit manuellement une cinquantaine de jeux par heure peut en scanner trois à quatre cents à la même cadence. Un inventaire complet de 500 jeux qui occupait une équipe pendant trois jours se termine en une demi-journée. Le gain est encore plus sensible lors des acquisitions régulières : chaque nouveau jeu reçu est intégré en moins d'une minute.

Des fiches complètes dès le premier scan

Notre base de jeux fournit non seulement les données bibliographiques (titre, éditeur, année, âge minimum, durée, nombre de joueurs), mais aussi les photos de couverture, les règles en PDF et les vidéos de démonstration. Votre vitrine publique est alimentée et attractive sans effort supplémentaire de votre part.

Compatible avec les scannettes filaires et Bluetooth du commerce

Vous disposez déjà d'une scannette USB dans votre ludothèque ? Branchez-la à l'ordinateur et ouvrez Cubelya : les modèles standard fonctionnent nativement, sans configuration. Les scannettes Bluetooth se connectent de la même façon. Modèles testés et compatibles : Datalogic Gryphon, Zebra DS2208, Honeywell Voyager.

Aucune installation, aucune maintenance

Cubelya est une application web. Vous n'installez rien sur votre téléphone ou tablette : ouvrez l'adresse dans votre navigateur, accordez l'accès à l'appareil photo, et vous êtes opérationnel. Les mises à jour se déploient automatiquement, sans intervention de votre part.

Foire aux questions

Le scan fonctionne-t-il sur iPhone et Android ?

Oui. Cubelya utilise l'appareil photo du navigateur, compatible avec Safari sur iOS 14.3 et versions ultérieures, ainsi qu'avec Chrome et Firefox sur Android. Aucune application mobile n'est à télécharger. Sur tablette, le scan fonctionne de la même façon : ouvrez Cubelya dans votre navigateur et autorisez l'accès à l'appareil photo lorsque le message s'affiche.

Ma scannette Datalogic ou Zebra est-elle compatible ?

Oui, les scannettes USB standard sont compatibles sans configuration particulière. Branchez la scannette à votre ordinateur, ouvrez Cubelya dans le navigateur : les codes scannés sont traités automatiquement. Modèles confirmés compatibles : Datalogic Gryphon, Zebra DS2208, Honeywell Voyager. Pour les modèles Bluetooth, le fonctionnement est identique une fois le couplage effectué.

Que se passe-t-il si un jeu n'est pas reconnu dans notre catalogue ?

Si le code-barres ne correspond à aucune référence dans notre catalogue (jeu très ancien, édition locale, création artisanale, jeu surdimensionné), Cubelya vous propose trois options : rechercher le jeu dans le catalogue Cubelya pour l'associer au code, suggérer le jeu à notre équipe (fiche créée immédiatement dans votre inventaire), ou créer un jeu entièrement personnalisé en saisie libre. Dans tous les cas, la fiche s'intègre comme les autres dans votre catalogue et votre vitrine publique.

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