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Classification ESAR : guide pratique pour les ludothèques en 2026

Exercice, Symbolique, Assemblage, Règles : guide complet pour appliquer le système ESAR dans votre ludothèque, avec méthode pas à pas, exemples concrets et adaptation aux jeux de société modernes.

Par Nicolas Deleplace Publié le 29 avril 2026 10 min de lecture

Infographie des 4 familles ESAR : Exercice, Symbolique, Assemblage, Règles pour classer les jeux en ludothèque

Qu'est-ce que l'ESAR ? Les quatre familles de jeux

Le système ESAR est un outil de classification développé dans les années 1980 par une équipe de psychopédagogues et de bibliothécaires québécois, sous la direction de Denise Garon. Son nom est un acronyme à quatre lettres, chacune désignant une grande famille d'activités ludiques :

À l'intérieur de chacune de ces quatre familles, le système distingue des sous-catégories codées par une lettre et un chiffre. Par exemple, RA désigne les jeux de règles à dominante assemblage (Blokus, Ubongo), RE les jeux de règles à composante d'exercice physique (jeux d'adresse, tennis de table). Ces croisements permettent d'affiner le classement sans multiplier les étiquettes visibles sur les étagères.

Le code complet suit la logique suivante :

[Lettre principale][Lettre secondaire] — [Complexité 1-4] — [Dimension sociale] — [Tranche d'âge]

Exemple : RA-2-C-6+ désigne un jeu de règles à composante assemblage, complexité intermédiaire, coopératif, dès 6 ans.

En pratique, peu de ludothèques appliquent les six facettes dans leur totalité. La plupart travaillent avec la catégorie principale et une ou deux facettes prioritaires, ce qui suffit largement pour le classement physique et l'accueil du public.

L'ESAR en France : de Denise Garon au COL

Le système ESAR a été formalisé au Québec entre 1982 et 1993, puis enrichi en 2015. Il est aujourd'hui maintenu par l'équipe de systeme-esar.org, qui propose également des analyses de jeux déjà codifiés.

En France, c'est l'Association des Ludothèques Françaises (ALF) qui a promu l'adoption de l'ESAR comme référentiel commun pour les structures du réseau. L'objectif : qu'une ludothèque de Bordeaux et une ludothèque de Strasbourg utilisent le même langage pour décrire leur fonds, facilitant les échanges de jeux, les coopérations inter-réseaux et la formation des ludothécaires.

En 2002, Odile Perino a publié une version simplifiée baptisée COL (Classement des Objets Ludiques), conçue spécifiquement pour les ludothèques françaises de taille modeste. Le COL conserve les quatre grandes familles ESAR mais allège considérablement le système de facettes. Pour la majorité des structures qui gèrent un fonds de 500 à 3 000 jeux avec une équipe réduite, le COL est suffisant et plus facile à mettre en œuvre que l'ESAR complet.

Les deux systèmes coexistent aujourd'hui dans le réseau des ludothèques françaises. La question n'est pas de choisir l'un ou l'autre de manière dogmatique, mais de déterminer le niveau de granularité qui correspond à votre réalité opérationnelle.

Classer vos jeux avec l'ESAR : méthode pas à pas

Voici la procédure concrète pour attribuer un code ESAR à un jeu de votre fonds.

Étape 1 — Identifier la famille principale

Posez-vous la question : quelle est l'activité centrale de ce jeu ?

Pour la majorité des jeux de société, la réponse est R. Le doute surgit surtout avec les jeux qui croisent construction et règles (Blokus, Ubongo) — dans ce cas, la famille secondaire s'ajoute au code.

Étape 2 — Affiner avec les facettes prioritaires

Dans une approche simplifiée (COL ou ESAR partiel), deux facettes suffisent souvent :

Étape 3 — Attribuer le code et l'étiquette couleur

Le code est imprimé sur une étiquette autocollante apposée sur la tranche de la boîte. La couleur de l'étiquette correspond à la famille principale :

Ce code couleur permet à l'équipe et aux adhérents de repérer visuellement les zones du fonds en un coup d'œil, y compris pour les personnes qui ne connaissent pas encore le système.

Exemples concrets

JeuCode ESAR simplifiéPourquoi
DobbleR-1-PRègles apprises en 30 secondes, compétitif multi-joueurs
UnoR-1-PRègles simples, compétitif, 2 joueurs et plus
CatanR-3-PRègles complexes, compétitif, 3-4 joueurs
PandemicR-3-CRègles complexes, entièrement coopératif
KaplaA-1-SAssemblage libre, individuel ou collectif sans règles imposées
BlokusRA-2-PCroisement règles + assemblage, stratégie intermédiaire
DixitR-2-PRègles accessibles, créativité et langage, compétitif/coopératif

Forces et limites de l'ESAR pour les jeux de société modernes

L'ESAR présente des avantages indéniables dans le contexte d'une ludothèque :

Mais l'ESAR présente aussi des limites, particulièrement sur les jeux de société experts des quinze dernières années :

La solution adoptée par les ludothèques les plus avancées est hybride : l'ESAR pour le classement physique et l'accueil du grand public, complété par des mécaniques BoardGameGeek ou des étiquettes maison pour le fonds expert. C'est pour cela qu'il est important que votre logiciel de gestion supporte des champs de catégorisation multiples et libres.

Gérer l'ESAR dans votre logiciel de gestion

Un système de classification n'est utile que s'il est maintenu à jour et consultable rapidement. Attribuer un code ESAR à chaque jeu à la main, sur un tableau Excel, devient ingérable au-delà de quelques centaines de références — surtout lors des acquisitions, des inventaires ou des renouvellements de fonds.

Dans Cubelya, chaque fiche jeu comporte un champ catégorie libre que vous pouvez utiliser pour stocker le code ESAR ou COL. Le catalogue est filtrable par catégorie, ce qui permet à votre équipe de rechercher tous les jeux R-1 ou tous les A en quelques secondes, sans fouiller les étagères. Cette recherche est également disponible lors de l'accueil des adhérents, pour les guider vers le bon jeu selon leur profil et leur niveau.

Autre bénéfice concret : vous visualisez immédiatement les déséquilibres de votre fonds. Si votre catalogue affiche 80 % de R et presque aucun A ni S, c'est un signal utile pour orienter vos prochaines acquisitions vers des jeux de construction ou de jeu symbolique, en particulier si votre public cible inclut des enfants en bas âge ou des publics en situation de handicap.

Si vous souhaitez voir comment Cubelya gère le catalogage et la classification de votre fonds, vous pouvez demander une démonstration gratuite.

Foire aux questions

L'ESAR est-il obligatoire en ludothèque ?

Non, l'ESAR n'est pas imposé par la loi ni par un texte réglementaire. C'est un standard professionnel, recommandé par l'Association des Ludothèques Françaises (ALF) et adopté par la majorité des structures du réseau. Les ludothèques non adhérentes peuvent utiliser leur propre système de classement. Cela dit, adopter un standard reconnu facilite les échanges inter-structures et la formation de nouveaux bénévoles ou salariés.

Quelle est la différence entre l'ESAR et le COL ?

Le COL (Classement des Objets Ludiques) est une simplification de l'ESAR, développée par Odile Perino en 2002 pour les ludothèques françaises. Le COL conserve les quatre grandes familles (E, S, A, R) mais réduit le nombre de facettes à appliquer. Pour une structure qui débute ou qui n'a pas le temps d'appliquer le système complet à six facettes, le COL est suffisant. L'ESAR complet apporte une granularité supérieure, utile pour les fonds importants ou pour les structures souhaitant faire des analyses fines de leur collection.

Comment trouver le code ESAR d'un jeu existant ?

Le site systeme-esar.org propose une base de données d'analyses de jeux et jouets déjà codifiés. Pour les jeux qui n'y figurent pas (notamment les sorties récentes), il faut faire l'analyse soi-même en suivant la méthode des facettes, ou s'appuyer sur la communauté professionnelle (formations ALF, groupes de ludothécaires). En pratique, la plupart des jeux de société peuvent être classés en moins de deux minutes avec une grille simplifiée.

Peut-on utiliser l'ESAR et les catégories BoardGameGeek ensemble ?

Oui, et c'est même conseillé pour les fonds spécialisés en jeux de société. L'ESAR classe l'activité psychologique du joueur (exercice, symbolique, assemblage, règles) tandis que les mécaniques BoardGameGeek (deckbuilding, coopératif, placement d'ouvriers…) décrivent comment fonctionne le jeu. Les deux angles sont complémentaires : l'ESAR pour l'organisation physique et l'accueil du grand public, les mécaniques BGG pour les adhérents confirmés qui cherchent un type de jeu précis.

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