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Classification ESAR : guide pratique pour les ludothèques en 2026

Exercice, Symbolique, Assemblage, Règles : guide complet pour appliquer le système ESAR dans votre ludothèque, avec méthode pas à pas, exemples concrets et adaptation aux jeux de société modernes.

Par Nicolas Deleplace Publié le 29 avril 2026 10 min de lecture

Infographie des 4 familles ESAR : Exercice, Symbolique, Assemblage, Règles pour classer les jeux en ludothèque

ESAR, c'est quoi ? C'est un système de classification des jeux et des jouets, conçu au Québec, qui range tout objet ludique dans l'une de quatre familles : Exercice, Symbolique, Assemblage ou Règles. Beaucoup de ludothèques s'en servent pour organiser leurs rayons et guider les adhérents. Cet article explique comment il fonctionne, ce que sont ses six facettes, comment l'appliquer à votre fonds et où il atteint ses limites.

Qu'est-ce que l'ESAR ? Les quatre familles de jeux

Le système ESAR est l'œuvre de Denise Garon, docteure en psychopédagogie au Québec (décédée en 2005). Son nom est un acronyme de quatre mots, qui désignent quatre grands types de jeux. Les définitions ci-dessous sont celles données par le site officiel du système ESAR :

Le site présente ces quatre types comme un parcours ludique, du jeu le plus simple au jeu le plus complexe, de l'enfance à l'âge adulte.

Les six facettes du système

La classification ne s'arrête pas à la famille. Le système se décline en six facettes, notées de A à F :

Chaque jeu reçoit un code pour sa famille, puis des codes pour les facettes qui le décrivent. Les analyses publiées par le site montrent la logique. Le jeu Dobble y figure comme jeu de règles de type « jeu d'association » (code A401, ou R-01 en notation courte), décrit ensuite par un appariement (B302), la rapidité (C408) et un jeu compétitif (D301). Deux notations coexistent donc sur le site : le code détaillé à trois chiffres et une notation courte par famille.

En pratique, peu de ludothèques renseignent les six facettes pour chaque jeu. La plupart travaillent avec la famille et une ou deux facettes prioritaires, ce qui suffit pour le classement physique et pour l'accueil du public.

L'ESAR en France : de Denise Garon au COL

La première publication du système, La classification des jeux et des jouets. Le Système ESAR, date de 1985. Il a ensuite été réédité et enrichi, notamment par Rolande Filion : l'édition de référence actuelle (éditions À la page, 2015) est revue et augmentée par ses soins. Le site officiel indique que le système est utilisé dans 31 pays.

En France, de nombreuses ludothèques l'emploient comme langage commun pour décrire leur fonds. Un jeu étiqueté de la même façon dans deux structures y est compris de la même façon, ce qui facilite les échanges de jeux, les coopérations entre structures et la formation des ludothécaires.

D'après les sources professionnelles, Odile Perino a publié en 2002 une version simplifiée baptisée COL (Classement des Objets Ludiques), pensée pour les ludothèques françaises de taille modeste. Elle conserve les quatre familles et allège le système de facettes. Pour une structure qui gère un fonds de 500 à 3 000 jeux avec une équipe réduite, elle est souvent plus facile à mettre en œuvre que l'ESAR complet.

Les deux systèmes coexistent dans les ludothèques françaises. La question n'est pas de choisir l'un ou l'autre de manière dogmatique, mais de déterminer le niveau de détail qui correspond à votre réalité : le temps disponible, la taille du fonds, le public accueilli.

Classer vos jeux avec l'ESAR : méthode pas à pas

Voici une procédure simple pour attribuer un classement ESAR à un jeu de votre fonds.

Étape 1 : identifier la famille principale

Posez-vous la question : quelle est l'activité centrale de ce jeu ?

Pour la majorité des jeux de société, la réponse est R. Le doute vient surtout des jeux qui mêlent construction et règles : dans ce cas, choisissez la famille qui décrit le mieux ce que fait le joueur, et notez-le une fois pour toutes dans vos conventions internes.

Étape 2 : choisir les facettes à renseigner

Retenez deux ou trois facettes, pas plus, et appliquez-les à tous les jeux de la même façon. La facette D (types d'activités sociales, par exemple un jeu compétitif) aide beaucoup à l'accueil : elle répond à « on joue ensemble ou les uns contre les autres ? ». Les facettes B (habiletés cognitives) et C (habiletés fonctionnelles et motrices) éclairent le choix d'un jeu pour un public précis, comme des enfants en bas âge ou des personnes en rééducation.

Étape 3 : reporter le code sur la boîte et sur les étagères

Inscrivez le code sur la tranche de la boîte ou sur une pastille collée dessus, et reprenez les quatre familles dans la signalétique des rayons. Le site du système ESAR cite par exemple la ludothèque de Sainte-Foy, qui présente les quatre catégories avec une signalétique que le public lit et comprend facilement.

Le site officiel ne prévoit pas de code couleur. Si vous souhaitez une couleur par famille pour repérer les zones d'un coup d'œil, définissez-la vous-même et gardez-la identique sur tous les supports.

Exemples concrets

Ces exemples reprennent les analyses publiées sur systeme-esar.org :

JeuFamille et typeCode
DobbleRègles, jeu d'associationA401 ou R-01
KaplaAssemblage, jeu de constructionA301 ou A03
PuzzleAssemblage, jeu d'agencementA302 ou A-02
XylophoneExercice, jeu sensoriel sonoreA101 ou E01
Mallette de menuiserieSymbolique, jeu de rôleA201 ou S-01

Forces et limites de l'ESAR pour les jeux de société modernes

L'ESAR présente des avantages dans le contexte d'une ludothèque :

Mais il a aussi des limites, surtout sur les jeux de société experts des quinze dernières années :

La solution adoptée par de nombreuses ludothèques est mixte : l'ESAR pour le classement physique et l'accueil du grand public, complété par des mécaniques de jeu ou des étiquettes maison pour le fonds expert. C'est pour cela qu'il est utile que votre logiciel de gestion accepte plusieurs champs de catégorisation, libres.

Gérer l'ESAR dans votre logiciel de gestion

Un système de classification n'est utile que s'il est maintenu à jour et consultable rapidement. Attribuer un code ESAR à chaque jeu à la main, dans un tableau Excel, devient ingérable au-delà de quelques centaines de références, surtout lors des acquisitions, des inventaires ou des renouvellements de fonds.

Dans Cubelya, chaque fiche jeu comporte un champ catégorie libre que vous pouvez utiliser pour stocker le code ESAR ou COL. Le catalogue est filtrable par catégorie, ce qui permet à votre équipe de retrouver tous les jeux d'une famille en quelques secondes, sans fouiller les étagères. Cette recherche est aussi disponible à l'accueil, pour guider les adhérents vers le bon jeu selon leur profil et leur niveau.

Autre bénéfice concret : vous visualisez les déséquilibres de votre fonds. Si votre catalogue affiche 80 % de jeux de règles et presque aucun jeu d'assemblage ni symbolique, c'est un signal pour orienter vos prochaines acquisitions, en particulier si votre public inclut des enfants en bas âge ou des publics en situation de handicap. Pour les acquisitions de jeux de règles, notre sélection des 100 jeux indispensables en ludothèque recense les titres polyvalents les plus empruntés par les professionnels du secteur.

Si vous souhaitez voir comment Cubelya gère le catalogage et la classification de votre fonds, vous pouvez demander une démonstration gratuite.

Foire aux questions

L'ESAR est-il obligatoire en ludothèque ?

Non, l'ESAR n'est imposé par aucun texte réglementaire. C'est un système professionnel, largement utilisé dans les ludothèques, que chaque structure applique à son niveau. Une ludothèque peut très bien utiliser son propre système de classement. Adopter un standard reconnu facilite toutefois les échanges entre structures et la formation de nouveaux bénévoles ou salariés.

Quelle est la différence entre l'ESAR et le COL ?

Le COL (Classement des Objets Ludiques) est une version simplifiée de l'ESAR, publiée en 2002 par Odile Perino pour les ludothèques françaises. Il conserve les quatre familles (E, S, A, R) et allège les facettes à appliquer. Pour une structure qui débute ou qui manque de temps, il suffit souvent. L'ESAR complet, avec ses six facettes, apporte un niveau de détail supérieur, utile pour les fonds importants ou pour analyser finement sa collection.

Comment trouver le code ESAR d'un jeu existant ?

Le site systeme-esar.org publie des analyses de jeux et jouets déjà codifiés. Pour les jeux qui n'y figurent pas, notamment les sorties récentes, il faut faire l'analyse soi-même en suivant la méthode des facettes, ou s'appuyer sur la communauté professionnelle (formations, groupes de ludothécaires). Avec une grille simplifiée, la plupart des jeux de société se classent assez vite.

Peut-on utiliser l'ESAR avec les mécaniques de jeu ?

Oui, et c'est même conseillé pour les fonds spécialisés en jeux de société. L'ESAR décrit l'activité du joueur (exercice, symbolique, assemblage, règles), tandis que les mécaniques (construction de deck, coopération, placement d'ouvriers) décrivent comment fonctionne le jeu. Les deux angles se complètent : l'ESAR pour l'organisation physique et l'accueil du grand public, les mécaniques pour les adhérents confirmés qui cherchent un type de jeu précis.

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